怎么在Android中实现摄像头高斯模糊?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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核心代码:
/** * 转换数据并进行模糊处理 */ public Bitmap blur(byte[] data, Camera camera,float blurvaule){ Camera.Size previewSize = camera.getParameters().getPreviewSize(); if (yuvType == null) { yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length); in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT); rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(previewSize.width).setY(previewSize.height); out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT); } in.copyFrom(data); yuvToRgbIntrinsic.setInput(in); yuvToRgbIntrinsic.forEach(out); Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(previewSize.width, previewSize.height, Bitmap.Config.ARGB_8888); out.copyTo(bmpout); //return adjustPhotoRotation(blurBitmap(bmpout,blurvaule),90); return blurBitmap(bmpout,blurvaule); } /** * 模糊处理Bitmap * @param bitmap * @return */ private Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap,float vaule) { // 用需要创建高斯模糊bitmap创建一个空的bitmap Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // 初始化Renderscript,这个类提供了RenderScript context, // 在创建其他RS类之前必须要先创建这个类,他控制RenderScript的初始化,资源管理,释放 // 创建高斯模糊对象 // 创建Allocations,此类是将数据传递给RenderScript内核的主要方法, // 并制定一个后备类型存储给定类型 Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap); // 设定模糊度 blurScript.setRadius(vaule); // Perform the Renderscript blurScript.setInput(allIn); blurScript.forEach(allOut); // Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap allOut.copyTo(outBitmap); // recycle the original bitmap bitmap.recycle(); // After finishing everything, we destroy the Renderscript. rs.destroy(); return outBitmap; }
ok,这两个方法就够了,将返回的Bitmap给ImageView就可以了,之前一直以为是用JNI实现的,试了一下才发现JAVA也可以,效果也不错,网上也没类似教程就写出来给需要的人。对了,还需要在项目的build.gradle中加入
defaultConfig { ....... renderscriptTargetApi 21 renderscriptSupportModeEnabled true }
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网页标题:怎么在Android中实现摄像头高斯模糊
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