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题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
1、程序分析
走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。
step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。
step2 创建走迷宫的人的类。
2、程序实现
MazeMap.h
#ifndef MAZEMAP_H#define MAZEMAP_H#include <iostream>#include <Windows.h> //COORD//在二维数组里,1代表墙,0代表路#define WALL 1#define ROAD 0class MazeMap{ public: MazeMap(char wall = 'X'); ~MazeMap();/*设置迷宫地图*/void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);void pintMazeMap();int** getMap(); //返回地图二维数组指针const char m_cRoad; //常数据成员:路void setExitPosition(int x,int y); //设置迷宫出口 COORD m_COORDExitPostion; //迷宫的出口private:const char m_cWall; //常数据成员:墙int** m_pMap; //指向迷宫地图二维数组的二级指针int m_iMapRow; //二维数组的行数int m_iMapCol; //二维数组的列数};#endif
MazeMap.cpp
#include "MazeMap.h"/************************** *函数名称:MazeMap() *函数功能:构造函数,初始化参数 *函数参数:wall 墙的表示符号 *修改时间:2016.7.18 ***************************/MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ') { m_pMap = NULL; }/************************* *函数名称:~MazeMap() *函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间 *修改时间:2016.7.18 **************************/MazeMap::~MazeMap() {if(m_pMap) {for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) { delete m_pMap[i]; m_pMap[i] = NULL; } delete m_pMap; } }/******************************** *函数名称:setMazeMap() *函数功能:设置迷宫地图,传递参数 *函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针 * row 二维数组的行数 * col 二维数组的列数 *修改时间:2016.7.18 **********************************/void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col) { m_iMapRow = row; m_iMapCol = col;//为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间m_pMap = new int*[m_iMapRow]; //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间//将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) {for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++) { m_pMap[i][j] = *mazemap; mazemap++; } } }/************************************************ *函数名称:pintMazeMap() *函数功能:打印迷宫地图 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/void MazeMap::pintMazeMap() { system("cls");for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) {for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++) {if(m_pMap[i][j]) //数组元素为1,则打印代表墙的字符std::cout << m_cWall;else //否则,打印代表路的字符std::cout << m_cRoad; } std::cout << std::endl; } }/************************************************ *函数名称:getMap() *函数功能:返回地图二维数组指针 *返 回 值:二级指针 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/int** MazeMap::getMap() {return m_pMap; }/************************************************ *函数名称:setExitPosition() *函数功能:设置迷宫的出口 *函数参数:x 迷宫出口位置所在行数 y 迷宫出口位置所在列数 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/void MazeMap::setExitPosition(int x, int y) { m_COORDExitPostion.X = x; m_COORDExitPostion.Y = y; }
MazeMan.h
#ifndef MAZEMAN_H#define MAZEMAN_H#include <Windows.h>#include "MazeMap.h"enum direction{U,D,L,R};class MazeMan{ public: MazeMan(char man = 'T',char manface = R);void setPosition(int x, int y); //设置游戏角色位置void setMap(MazeMap *map); //设置地图对象bool walkUp(); //向上走bool walkDown(); //向下走bool walkLeft(); //向左走bool walkRight(); //向右走void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步 void start(); //游戏开始函数private:char m_cMan; //代表游戏角色的字符char m_cManFace; //游戏角色的朝向int m_iSteps; //记录游戏角色已经走的步数 COORD m_COORDManCurrentPosition; //游戏角色的当前位置MazeMap *m_pMap; //地图对象};#endif
MazeMan.cpp
#include "MazeMan.h"/************************* *函数名称:MazeMan() *函数功能:构造函数,初始化数据成员 *函数参数:man 表示游戏角色的字符 manface 游戏角色的朝向 *修改时间:2016.7.18 **************************/MazeMan::MazeMan(char man,char manface) { m_cMan = man; m_cManFace = manface; m_iSteps = 0; }/******************************* *函数名称:setMap() *函数功能:设置地图对象中的地图 *函数参数:*map 地图对象的指针 *修改时间:2016.7.18 ********************************/void MazeMan::setMap(MazeMap *map) { m_pMap = map; }/****************************** *函数名称:setPosition() *函数功能:设置游戏角色位置 *函数参数:x 角色所在位置的横坐标 y 角色所在位置的纵坐标 *修改时间:2016.7.18 ********************************/void MazeMan::setPosition(int x, int y) { unsigned long numWritten;//获得命令行窗口的窗口句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); m_COORDManCurrentPosition.X = x; m_COORDManCurrentPosition.Y = y;//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);//参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;//一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;//指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。}/************************************************ *函数名称:moveForward() *函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步 *函数参数:direct 移动的方向 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/void MazeMan::moveForward(direction direct) { unsigned long numWritten;//获取命令行窗口的窗口句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);switch(direct) {case U: m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;break;case D: m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;break;case L: m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;break;case R: m_COORDManCurrentPosition.X += 1;break;default:break; }//游戏角色坐标更新,在新的坐标FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);//移动完成后跟新游戏角色的朝向m_cManFace = direct; }/************************************************ *函数名称:walkUp() *函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false *修改时间:2016.7.18 *************************************************/bool MazeMan::walkUp() {if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])return false;else moveForward(U);return true; }/************************************************ *函数名称:walkDown() *函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false *修改时间:2016.7.18 *************************************************/bool MazeMan::walkDown() {if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])return false;else moveForward(D);return true; }/************************************************ *函数名称:walkLeft() *函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false *修改时间:2016.7.18 *************************************************/bool MazeMan::walkLeft() {if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])return false;else moveForward(L);return true; }/************************************************ *函数名称:walkRight() *函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false *修改时间:2016.7.18 *************************************************/bool MazeMan::walkRight() {if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])return false;else moveForward(R);return true; }/************************************************ *函数名称:start() *函数功能:游戏开始函数 *修改时间:2016.7.18 *************************************************/void MazeMan::start() {while(true) { m_pMap->pintMazeMap();switch(m_cManFace) {case U://游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则)walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();break;case D: walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();break;case L: walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();break;case R: walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();break;default:break; } m_iSteps++;if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)break; std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步"; Sleep(500); } }
Main.cpp
#include "MazeMap.h"#include "MazeMan.h"#define MapRow 11 //迷宫地图的行数#define MapCol 11 //迷宫地图的列数int main() {//定义并初始化存储地图数据的二维数组int map[MapRow][MapCol] = { {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}, {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD}, {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL}, {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL}, {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL}, {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL}, {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL} };//从堆中实例化地图对象MazeMap *mm = new MazeMap(); mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol); mm->setExitPosition(10,1); mm->pintMazeMap();//从堆中实例化游戏角色对象MazeMan *man = new MazeMan();//设置角色起始位置man->setPosition(0,9);//设置游戏要走的地图man->setMap(mm);//用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存man->start();delete mm; mm = NULL;delete man; man = NULL;std::cout << "闯关成功!" << std::endl; system("pause"); }
3、运行结果
T代表人
感谢各位的阅读,以上就是“Java如何实现迷宫游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java如何实现迷宫游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
标题名称:Java如何实现迷宫游戏
标题来源:/article26/ihggjg.html
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