TextAlignment
多行文本应该如何被对齐
这个是被GUIText.alignment属性使用
参见:GUI Text component
值
Left 文本行左对齐
Center 文本行居中对齐
Right 文本行右对齐
TextAnchor
文本的锚点被放置在什么位置
这个是被GUIText.anchor属性使用
参见:GUI Text component
值
UpperLeft 文本被锚点在左上角
UpperCenter 文本被锚点在上边,垂直居中
UpperRight 文本被锚点在右上角
MiddleLeft 文本被锚点在左边,垂直居中
MiddleCenter 文本在水平和垂直方向上居中
MiddleRight 文本被锚点在右边,垂直居中
LowerLeft 文本被锚点在左下角
LowerCenter 文本被锚点在下边,垂直居中
LowerRight 文本被锚点在右上角
TextClipping
GUI系统处理过大文本的以适合所分配矩形的方式
值
OverDow 文本随意浮动在该元素之外
Clip 文本被裁剪以便放置在该元素之内
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章名称:Unity3D关于Text方面的类-创新互联
当前路径:/article6/dshoig.html
成都网站建设公司_创新互联,为您提供电子商务、外贸网站建设、品牌网站制作、域名注册、静态网站、手机网站建设
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联