1、灯光或材质直接决定了最终渲染的建筑效果图,所以两者需要一同兼顾
2、在处理灯光时要明白间接照明和直接照明的关系与区别,才能够确保灯光效果是否完美
3、对于渲染器设置参数、材质参数要尽可能地熟悉,什么情况下用什么样的设置,要心中有数,比如一些刚入门的同学,在测试阶段就做产品级渲染,肯定不行的;
4、要多次测试渲染,处理好主次关系、明暗关系、冷暖关系、对比关系、色调、饱和度等;
5、学习CG最好是使用英文版的软件,这样有利于拓展自己的视野,学习更多新的软件,因为很多命令都是一致的,你在这个渲染器里面看到的指令,在那个渲染器内也是一样的词汇,一看就明白了;
6、打出来的灯光要有衰减,要有色调,即使色调很微弱也是必须的,大自然没有纯白色的光,就像阳光一样,早上是偏红,中午是偏黄,日光灯稍微偏冷色调等等,这样的渲染才会真实;
7、要明白色彩的互补关系,比如灯光,两个色彩互补的光线混在一起就没有光了,而两个色彩互补的物品放在一起会更加醒目;
8、一定要好好掌握和处理阴影,阴影处理的好坏对于渲染的结果有着很大的影响
9、后期的处理也很关键,建筑渲染后期处理要学会使用PS软件;建筑动画后期处理要学会使用AE等视频软件。
新闻名称:建筑动画制作渲染有哪些实用的方法?
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