成都工程动画公司浅谈三维动画与实拍结合伴随着计算机成像技术的进步与成熟,计算机三维动画与实拍结合技术得到了十分迅猛的发展。计算机三维动画与实拍合成技术凭借着其独有的视觉表现能力应用得非常普遍,大大丰富了影视作品的创作手法。针对三维动画与实拍结合技术进行研究,对于影视作品的创作有着重大的意义。
在现代计算机图形制作中,三维动画与实拍环境的结合不仅仅只运用在电影、电视的制作中,在其他方面的应用也十分普及。例如,在游戏、建筑、广告片的制作过程中,都可以使用三维动画与实拍结合。例如某一广告中的某一件产品为了推广宣传其轻量化,要使用从地面飘到天空上的镜头来进行表现,如果完全使用实景拍摄很难达到这一视觉效果,因此需要使用三维动画与实拍环境来结合完成。成都工程动画公司认为在影视动画中使用三维动画与实拍技术结合的过程中,首先要进行实景拍摄,拍摄效果的质量高低十分关键,因为其质量会直接影响到三维动画的场景效果。通过实景拍摄技术的影片必须以视频采集卡收录到计算机中,而视频采集卡的等级也会影响到采集的图像质量。因此,尽可能采集两套画面相同但图像质量不同的图像,质量较高的图像用于最后的合成过程,而低质量的图像则用于摄影机的定位跟踪,以便使得操作更加流畅。
整体设计是在进行三维动画与实拍结合制作前对视频的制作过程进行统一的规划设计,对作品进行整体规划构思,撰写分镜头脚本,设定跟踪点的位置,准备视频制作的各种物品等。
第一,设计分镜头脚本。分镜头脚本的设计是开展视频拍摄中必须准备的一席。分镜头脚本的工作包括运动、构图方式、人物动作等,以作为实拍与后期制作的依据,分镜头脚本能够真实展现视频制作者的意图。分镜头脚本设计的好坏将会直接影响到仿真实验效果。
第二,创建摄像机的跟踪。使用3DMAX,点击程序面板,选择摄像机跟踪功能,该功能的使用存在一定限制,即为在需要实拍的场景加入标记点,而这些标记点不能并存于同一个平面之上,而是要有高低远近的举例,并且要測量好标记之间的距离才能进行正常拍摄,这代表着3DMAX摄像机所实现的跟踪功能无法在二维图像中自动计算出Z轴深度,因此需要使用相关专业摄像机跟踪软件,例如最新版本的Boujou3。
第三,打开Boujou软件,然后导入所需要跟踪的图片或视频,再进行自动跟踪,如需要对图片或视频中的某一段素材进行跟踪可以选择Selected Range,要全部跟踪的话就可以使用All Frames功能进行跟踪。在完成跟踪后可以点击跟踪摄像机按钮,将信息返回到摄像机中。在完成跟踪后则需要进入三维视图,调整三维视图,选择最底部的一排点,将选择的点变成绿色。然后全部平移平面上的点,再点击F3键,所看到的黄点与蓝点分别代表能跟踪到的点以及可能跟踪不了的点。现可以选择三维物体进行跟踪测试,可随意对三维物体进行缩放、移动、旋转等操作。
第四,实拍素材。选择合适的实拍相机,避免镜头畸变带来的跟踪影响。在实拍的过程中需要注意以下问题:
(1)在实拍摄像过程中会出现画面抖动的情况,这导致跟踪软件跟踪摄像机运动变得更难。因此在实拍过程中需要尽量保持摄像机的平稳,将抖动降到最低,减少每个分镜头的长度,避免出现变焦拍摄的情况。
(2)在实拍过程中难以补光处理,因此镜头位于各种角度的时候,画面必然存在光线的变化,不同时间段阳光的变化也会不同。所以在进行拍摄的时候要尽量选择光线相对稳定的时间段,以便减少画面过曝的情况。
(3)角色与三维动画的合成。在实拍准备时需要对三维动画合成的部分以及合成后的效果进行规划与预期,以保证角色在视频表演时可以与后期三维动画制作同步,保持画面的和谐完整性。
总的来说,三维动画与实拍结合技术的过程是对真实世界观察、认知、理解、模仿的过程,当对真实客观的事物进行细致入微的观察,了解事物运动的规律后,掌握事物变化的规律才能够充分利用三维动画技术来制作影像。在计算机技术与互联网技术迅猛发展普及应用的基础上,三维动画与实拍结合技术将会在电影、电视的制作中变得更加普遍,所制作合成的视觉效果将会更好。
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