VR虚拟现实的新的闪光

2016-08-24    分类: 网站建设

VR虚拟现实的新的闪光在第一次尝试VR通常的反应。即使在耳机花费数小时的时间,经验还是非常的。
从设计师的角度来看,虚拟现实技术引入了一系列新的挑战,但它也可以让我们从一些我们斗争多年的问题;任何关于视口是完全模拟。

15年前,Adobe(NéE Macromedia Flash同样革命)。Flash是浏览器无关,和(几乎)相同的跨平台。它从简单的文本网络的期望,经验。在时间之前,Web标准运动是主流,当每个浏览器不仅实现了自己的解释,但其自身的语法CSS,Flash是解放。

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Flash大的优势也是其灭亡…
有Flash技术和虚拟之间存在许多相似之处,最明显的是在游戏初期的重点,在简单的线性表示。Flash最终发展出丰富的,互动的,基于数据的经验;有理由相信,将以类似的方式发展。

最终,闪光的强度大,其封装性也是其灭亡。没有一种方法来解释数据,所以与其表现的综合,可达性是复杂的,和限制。人们经常说的信仰(通常重复现在在参考VR),Flash是固有的视觉媒介,因此无法访问。最具成本效益的解决方案是发展的“主要”flash网站并行非Flash版本。

可访问的虚拟现实也许更难实现。然而,想象一个虚拟的设置中,触摸也许是含点振动模拟物理接触手套使。一个人可以体验视障或其他工作李察血清,或死亡面具图坦卡蒙,或汉普顿法院 迷宫只是他们的手。VR要远比现有的Web可访问的潜力,因为我们经历了VR的方式非常类似于我们所经验的现实世界的方式;可VR,视觉是一个逐步增强。

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随着访问的虚拟现实,视觉是一个逐步增强

闪光开始的结束是苹果决定在iOS的Flash Player的块。安全和性能被引证为理由,但事实可能是,iPhone使主权财富基金将使竞争对手的应用程序商店的收入,苹果不能吃一口。(目前的iPhoneNFC受阻除了苹果支付;安全性造成的,但支付的垄断不能伤害。)很有趣,Oculus,在虚拟现实技术的先锋,不会产生一个Mac版本,苹果机的简单说明没有足够强大的。所以,VR可能会面临类似的格式之争的Flash,虽然角色逆转。

尽管主要一一组织格式,有应用程序输出的SWF文件以外的其他Adobe的产品范围。有竞争对手的产品,微软的Silverlight为例。有基于Flash模板,整个行业的框架和组件。

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VR比单一的形式更加多样化,但只。虽然有众多的科技公司致力于虚拟现实解决方案,格式可能合并。一个最实惠的耳机,三星齿轮,已经由Oculus。模板,框架和组件出现在本周的唯一方式;VR预释放反应是公开的。

Flash做一些伟大的事情:为响应式设计的流体的方法,好的字体在网上体验为中心的设计,都是由FLASH设计师开创。虚拟现实已经成为激进的改变类似催化剂的潜力。但在长期内是可行的,VR需要做什么闪光不:它需要拥抱包容设计,如果可能的话,可及性;它需要抵抗拉向一个单一的格式;最重要的是,它需要一套虚拟现实标准与Web标准,设计人员和开发人员准备保卫。

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