three.js引入obj文件及纹理

2024-02-12    分类: 网站建设

作为一名网站建设的工程师,每天要学习的东西真的是太多了,只有新鲜的血液注入我们才能够提升自己,通俗来讲,自然$也会越来越多,那下面就让成都网站建设工程师讲解three.js中引入obj文件和纹理的。希望这篇文章对大家能有所帮助。

首先引入这么多js

<script src="js/three.js"></script>

<script src="js/ObJLoader.js"></script>

<script src="js/MTLLoader.js"></script>

<script src="js/OrbitControls.js"></script>

<script src="js/stats.min.js"></script>

<script src="js/dat.gui.min.js"></script>

然后.....

<script type="text/javascript">

var scene,camera,renderer;//scene(场景),camera(相机),renderer(渲染器);

var name;

scene=new THREE.Scene();//创建场景

camera=new THREE.PerspectiveCamera(100,800/800,0.5, 2500);

C mera.lookAt(new THREE.Vector3);//拍摄方位

camera.position.z = 50;//视窗位置

scene.add(camera);//吧相机放入场景中

renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true});

renderer.setSize(800, 800);

//告诉渲染器需要阴影效果

renderer.setClearColor("颜色");

//渲染器放入页面内

document.body.appendChild(renderer.domElement);

//画布与相机放入渲染器中

renderer.render(scene, camera);

//环境灯

var amd=new THREE.AmbientLight("颜色",1)

//灯光放入场景内

scene.add(amd);

var mtlLoaders = new THREE.MTLLoader();//纹理

var loaders = new THREE.ObJLoader();//3D文件

//添加纹理的路径

mtlLoaders.setPath('img/');

mtlLoaders.load('名称.mtl',function(data){

if(data==''||data==undefined||data==null){

return console.log('mtl为空')

}else{

//设置当前加载的纹理

loaders.setMaterials(data) ;

//添加3d图片的路径

loaders.setPath('img/');

loaders.load('名称.obj',function(imgs){

name= imgs;//储存到全局变量中

scene.add(imgs);

renderer.render( scene, camera );

})

}

})

</script>

通过以上内容的说明,大家对three.js引入3D图已经有了一定的了解。如果大家还有什么问题可以在创新互联π留言,我们会在下期的文章更新中为您解答您的问题。 如果大家对有什么技术方面的问题,可以关注成都做网站的创新互联官方公众号“创新互联π”,其中会有大量关于”互联网+”的相关的内容供大家互相学习了解,同时欢迎大家一起讨论技术问题。

如果大家觉得创新互联π写的文章对大家有用的话别忘了分享给朋友,万分感谢大家对创新互联π的支持。

码字不易,且看且珍惜......

分享标题:three.js引入obj文件及纹理
转载来源:/news12/317262.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供标签优化定制开发动态网站软件开发品牌网站建设响应式网站

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

外贸网站建设