移动用户体验设计正在走向成熟。一种方法来衡量,这是看在我们的处置工具。原型工具,例如Balsamiq,AXURE和Fireworks,使我们建立线框和点击假人,帮助我们解释有针对性的用户体验。跨浏览器框架,,如PhoneGap的,基金会Zurb和jQuery Mobile的帮助,我们能够创建使用本地语言的Web原型:HTML,CSS和JavaScript。
我们似乎比以往任何时候设计伟大的经验,几乎没有时间在一个更好的位置。然而,这些工具配有一个隐藏的成本:他们引诱我们跳过必要创造一个精心设计的产品 - 这是花时间去理解这个问题,我们给出的关键步骤。这就是为什么我建议开始使用草图来了解问题,并想出了一个概念,在发射前你最喜欢的工具。现在,你可能会想下列操作之一:
“我们有一个时间紧迫,根本没有时间进行涂鸦。我们需要开始。“
“设计[插入你最喜欢的工具]远远快。我需要快速得到结果。“
“我们需要提出我们的[客户或项目合作伙伴或同行的结果。我们不能告诉他们手绘的东西。“
“对不起,但我真的不能借鉴。”我不仅听到这些反对前几次,我也说,所有这些我自己。
定义存在的问题及解决方案
写生使我们探索问题的空间和定义解决方案在同一时间的空间。帧的问题,我们目前的了解,同时也帮助我们找出可行的解决方案。虽然我们勾画出我们的思想,新的思路将出现模糊和缺乏细节草图中培育新的想法,在这里,模糊是一件好事,因为我们会自动尝试在我们的头脑,以填补空白。这是什么使得素描“生成”:它抓住了想法,我们已经和火花新思路。正如比尔·巴克斯顿说,在草图的用户体验:
“学习在很大程度上是基于其代表性的模糊性从草图。也就是说,他们不指定所有借给自己,并鼓励各种不同的解释,不自觉地融入他们的创造者。“通过绘制不同的一个问题的解决方案,我们可以探索他们没有立即提交其中之一。这为我们提供了新的见解,并提出了新的问题。素描本质上是一个集思广益。
写生的“成本”
以最快的方式得到的东西,我们的头顶是抓住一枝笔和一张纸,迅速勾勒出来。试图做同样的,在我们最喜欢的原型开发工具,需要更多的时间,我们要创建一个新的项目,,决定正确的库使用,我们的小矩形放置在画布上,画出连接我们的小矩形的小箭头,重新安排一切以使它看起来不错 - 30分钟或更长时间,突然都不见了。
如果我们不喜欢我们所看到的一张纸,我们可以在bin折腾它,并重新开始。然而,使用我们的原型设计工具,使扔东西更难,因为我们的时间和精力花费在创建-即使当时的想法是不是一个伟大的。从头开始是更难。纸草图,在另一方面,便宜和快速的。最快的方式来捕捉和评估的概念是勾画出来。
素描作为一种通信工具
不过穿俗话说,一张照片说千言万语。草图让我们走我们的同行和利益相关者,通过我们目前了解的项目。我们可以用不同的视觉陈述,解释不同方面的项目(在下一章中,我们将介绍最常见的)。在餐巾纸的背面,丹漫游说:
“图片可以代表复杂的概念和总结广大的信息集,很容易让我们看到和了解的方式,他们是有用的澄清和解决各种问题。”
我们的同事将能够指出我们的思维过程中的差距,并讨论可能的解决方案,我们的替代品。他们将最有可能了解我们的速记,可以反馈给我们的细节,我们的概念。提出我们的想法给别人,也让我们反思我们的概念,我们看到的错误,并可以找到更好的替代品,只是穿行。
作为协作工具绘制草图
素描是一个功能强大的工具,早在设计过程中涉及利益相关者。以下是典型的鸡生蛋的问题定义过程时:利益相关者的要求制定了一套完整的解决方案之前,他们已经看到了一些可视化表示不能,但我们的设计师都不愿意开始工作的一个解决方案之前,我们是肯定的我们已要求是稳定的 - 我们要避免不必要的修改,这将导致额外的工作。
摆脱这种困境的一种方法是在一个合作的研讨会,如设计工作室会话(见威尔·埃文斯的文章“ 设计工作室方法论介绍 “)开始绘制草图可能的解决方案。我们可以通过我们的概念和替代步骤一步走利益相关者,向他们解释他们的要求对设计的影响。素描也有一个进入门槛低,使非设计师参加。
本文标题:手机网站建设正在向用户体验设计靠拢
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