在过去的几年里用户体验这个词已经脱颖而出,而且我们也看到了大量的用户体验设计师的崛起。每隔几个月有人推一副图像,将一块饼干(标记为“用户界面”),和其他的将会是一个自以为是的脸吃饼干(标记为“用户体验”)。这些比喻都抓住了用户体验的主旨,“用户体验设计”已成为一个过程是一个统称。我们通常说在
网页设计中要注重用户体验设计,其实用户体验不是被设计的,它只是一个用户使用网站的体验与感受,是个人的事情。
用户体验不能被设计
你也会说一个电影导演是一个用户体验设计师。坐在电影院看电影时我们全神贯注于一个单一的线性叙事。很多观众会经历两个小时相同的情绪的高潮和低潮期。第一个类比为用户体验与UI,用户体验是随心所欲的。我可以设计一个UI函数,但我不设计用户体验,这是留给用户的。
用户体验从来都不是单一的
用户体验不是一种幻觉,它在每个站点和应用程序都扮演了一个角色。错误的相信有统一的用户体验设计。我们可以设计的用户体验。我们可以创建清晰,功能ui,迷人micro-interaction。用户体验可以发生,但我们不能设计。
在学校我们得知有五种感觉:视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。饥饿、平衡、温度都可以被视为非传统的感官。一些心理学家认为,有20多感官。印刷设计可能包括几个传统的感官:视觉、触觉,也许还有味道。一个网站通常涉及一个或两个:视觉和听觉。在最好的情况下,一个网站中的用户体验大约有2/5的部分是我们设计的。如果我们考虑到非传统的感觉也许只有5%用户体验是我们的设计影响所致。
响应设计往往侧重于不同的视窗大小,连接速度、屏幕分辨率,环境影响,都是我们无法控制的因素。作为媒介的内在质量,快速响应设计的核心原则是变化,而不是限制。响应web设计的自然延伸是很好的用户体验。通过设计为用户体验,而不是设计用户体验本身,我们构建工具为用户开发自己的经验。
用户体验与人体工程学
排版是主要关心的是易读性和可读性。换句话说,排版是让用户吸收信息方式。看书时候的用户体验远远超出排版,实体书阅读体验可以是纸的感觉,绑定的气味,它包含了使用一本书时的所有方面。当用户给出一个框架时候,真正成功的用户体验并不是设计。
最成功的系列电影之一《星球大战》,不是因为电影本身,而是由于附带的玩具。星球大战不仅提供了一个两个小时的线性叙事,而且还有一个广阔的世界里,球迷们发挥出自己的故事。
用户体验是一个个人的事情,由用户的头脑在回应刺激。我们不是电影导演,或过山车设计师,甚至小说家,我们按下“启动”按钮,设置类型。它可能不是迷人的,但是它很好诚实的工作。我不是一个用户体验设计师,我是一个设计师。更多
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