HTML5动画原理和HTML5动画制作工具

2016-08-31    分类: 网站建设

HTML5不是一个新的现象,但HTML5的用在过去几年中已经有了飞速的发展。当涉及到富媒体,运动图形和网络上的互动内容时,HTML5几乎完全取代了Flash的用。因为移动应使用程序开发人员的性可以,易于用和开放标准的剪切起因,它也受到了很大的调整。

HTML5的前身HTML4有许多改进,其中之一是包含使用于在网页上即时渲染图形的canvas元素。

让我们看看HTML5动画的基础知识,而后再转到使用于创立动画横幅,广告,丰富的互动内容,电子贺卡,信息图表,幻灯片,动态图形,游戏等各种工具。

基本动画的步骤非常简单,您能通过在HTML5,CSS和JavaScript中手动编写代码来创立基本动画。复杂的动画能通过用HTML5动画工具来实现,该工具提供拖放功可以来创立HTML5形状,还能增加动画和交互。

这些工具通常会生成人类可读的代码,假如需要,能进行修改,当然,代码能包含在HTML文档中,也能在手机,PC,平板电脑和智可以电视上运行。其中少量工具包括Bannersnack,Mugeda,GSAP,Animatron,Edge Animate,HTML5 Maker和Tumult Hype等名称。

让我们来看一下非常基本的动画的解剖(只是为了得到它的悬念),我们将看看使用于用HTML5创立动画的各种工具。

创立简单的HTML5动画

要创立动画,您需要在文档和机制中的形状,图像,音频,视频来控制和操作所有这些您想要的方式。

能用HTML5方法绘制形状,而图像,音频,视频等能通过引使用导入文档。控件能通过Canvas API,CSS3元素中的直接方法或者用自己设置JavaScript函数进行。

我们来看看画布的设置,这是一个简单的四步过程 -

第一步是清理整个画布,让你得到一个空白的画面。您能用clearRect()方法来执行此操作。第二步是保存画布状态,这很重要,由于在进行了更改之后,你会想回到原始状态。

第三步是很好的部分,您将在此绘制动画形状并为动画创立框架。第四步是保存帧状态,循环继续 - 返回原始状态,画出下一帧并保存。

通过直接用像rect(),fillRect(),fillStyle()和drawImage()等画布方法绘制形状,或者通过创立和调使用自己设置JavaScript函数来绘制形状。像我之前说过的,图像,音频和视频能通过用许多其余方法包含在空间和时间中,以便您拥有创立动画所需的一切。

对于动画,我们需要调使用画布状态(在绘制过程中保存)并在一段时间内渲染不同的帧,为此,有三个JavaScript函数,即window.setInterval(),window.setTimeout()和窗口.requestAnimationFrame()。还有其余的方法,但现在我们将会保持我们的马。查看Mozilla开发人员,理解用各种方法在画布中绘制和动画的基础知识。

您还能查看循环动画和动画太阳系,以查看HTML5动画以及代码,以便更好地理解基础知识。

假如你想看少量先进的HTML5互动动画,那么看看游戏中的免费骑士和这个令人兴奋的HTML5破坏视频。

我们来看看使用于创立HTML5动画的少量工具 -Bannersnack

当用拖放工具集创立HTML5横幅广告时,Bannersnack是市场上最好的工具之一。我个人喜欢Bannersnack的易使用性和直观的使用户界面。Bannersnack在许多财富500强公司如Google,花旗银行,希尔顿,葛兰素史克和airbnb等使用户中颇受欢迎。

您能用文字,图像,音频,按钮和剪贴画等来创立出色的横幅艺术,并将完成的文件导出为HTML5,Flash / SWF,MP4,PNG,JPEG,GIF和Flash / HTML5嵌入。

用Bannersnack创立的广告几乎与所有主要广告网络(包括Facebook广告和Google AdWords)兼容。购买之前,您能免费试使用Bannersnack。

阅读更多关于Bannersnack的信息,请点击:Banner Snack:HTML5 Animation。

HTML5制造商 - 免费订阅

HTML5 Maker是另一种流行的在线动画工具,拥有超过100K的使用户,由名为OnlyMega LLC的公司。它最常使用于创立html5动画,滑块,演示文稿和幻灯片等。尽管HTML5制造商提供商业订阅,但它有一个免费的计划,可使用于创立动画和横幅等免费。

HTML5 Maker附带了大量能用的模板。人们能选择最适合要求的模板,修改图像,徽标,文本等,并将工作保存在云端。能将动画嵌入网站,博客或者直接从云端分享到社交媒体网络上。

用HTML5创立的动画在Mac,PC,iPad,iPhone,Android和许多其余平台上的工作同样辉煌。我喜欢HTML5 Maker的事实是,它不依赖于任何第三方库和工具,甚至不依赖于Photoshop的图形。您能用编辑器(包括图像)创立您需要的所有内容。您能根据需要导入您自己的媒体文件。

理解更多关于HTML5的设施在这里- HTML5制作Mugeda

Mugeda平台是由Mugeda Inc.创建和销售的在线HTML5创作工具,该公司是一家位于旧金山的公司,在中国设有研发办事处。

Mugeda平台提供完整的处理方案来构建HTML5丰富的媒体,适使用于所有屏幕,包括PC,平板电脑,智可以手机和智可以电视。它包括Mugeda工作室拖放编辑,工具,创立移动优化的MRAID 2.0投诉富媒体广告,内置流量分析和JavaScript API为开发人员。

Mugeda大量使用于创立HTML5媒体广告,包括横幅广告,可开展广告,迷你游戏和插页式广告。教师还能为学生创立交互式内容。Mugeda被Red Bull,Mazda,Sunning,Buick,ANA等公司所用。

GSAP

GSAP是一个商业产品的企业,从GreenSock的房子和在世界动画的名义。GreenSock在过去14年处于市场,用户包括微软,Adobe,三星,可口可乐,福特等众多用户。

随着基于HTML5的运动图形的兴起,他们推出了使用于HTML5的GSAP,这是一个非常强大的工具,并具备创造惊人动画的功可以。GSAP的核心工具很少包括TweenLite,TweenMax,TimeLineLite和TimeLineMax。

Animatron

Animatron是HTML5动画和解说器视频的大爸爸,让观众受益。您能通过查看其用户群,包括Google,Facebook,Amazon,Disney,Oracle,Fox,NASA和戴尔等巨头,来衡量Animatron的受欢迎程度。

在Animatron看到Animatron

Tumult炒作

Tumult Hype使用于制作互动和专业的动画,适使用于网络,台式机,笔记本电脑,智可以手机和IPad,不需要任何编码技巧。

Tumult Hype在基于关键帧的系统上工作,您能在其中单击记录,Tumult开始在编辑器中创立移动框架; 能手动增加和删除帧,从头开始,最后还是在中间。

Tumult大量使用于创立交互式电子贺卡,信息图形,电子书/ ibook,演示文稿等,所有这些都用HTML5动画与CSS属性和JavaScript在后端的魔力。

Google Web Designer

假如你像我一样喜欢直接从Google家的产品,那么这个就是你的html5动画工具。Google网页设计师在撰写本文时依然处于测试阶段,但根据我最近几周的经验,它的工作绝对正常。

Google网页设计师被许多使用于创立简单的广告,包括眼睛流畅的静态和运动图形。您能免费下载Google网页设计器,并在Windows,Mac或者Linux上安装。

CreateJS

CreateJS是一个不同的动物,并提供使用于创立基于HTML5的丰富互动内容的图书馆和工具的集合。它提供的图书馆包括 -

EASELJS - 控制和管理HTML5画布元素

TWEEENJS - 用HTML5和JavaScript对Tween进行动画解决

SOUNDJS - 让网络听到他们想要的内容

PRELOADJS - 控制如何加载各种同意

CreateJs库大量使用于创立基于HTML5的广告。Adobe动画和CreateJS作为一个杀手组合,被广告业界的设计师广泛用。

随着Mozilla,Microsoft和Adobe等的支持,CreateJs似乎非常有希望,我们希望在将来的版本中看到更多的功可以。

Hippani

Hippani是一家英国公司,Hippani动画师能在30天免费试使用评估文章,您能自行购买专业计划。Hippani在人气方面并没有落后于Animatron,BannerSnack,HTML5制造商或者Mugeda的联盟,而是近期不断更新的有前途的工具。

除了大多数其余工具的基本功可以,Hippani还提供了一个使用于创立复杂交互和游戏的javaScript引擎。

边缘动画CC

来自Adobe的房子,Edge Animate CC也一直被广泛使用于创立HTML5,但是自从过去几年来,它还没有得到更新,该产品虽然很受欢迎,可可以会在另一个时间被停使用。

使用于制作HTML5运动图形的另外三个好的工具包括RadiApp,Nodefire和Blysk。所有这些都是免费创立交互式运动图形的工具,能随时尝试。

创立图形和动画的另一个很好的选择是SVG。由元素

Canvas可使用于创立更复杂的动画,交互式图形和在浏览器中运行的游戏。假如您有兴趣理解SVG与Canvas的微妙差异。

HTML5动画 - 简史

1991年,Tim Berners-Lee发明了第一个被称为版本1的HTML。相对原始但可可以有帮助的语言,HTML的第一个版本在连续8年得到改进。多年来,1995年版本2,1997年第3版,1999年第4版。作为一种创新和创新的语言,2005年以来,HTML4中的少量限制很快就会变得明确。需要一个新的改进,HTML5的来临在2012年实现。

有趣的是,HTML5支持移动网络设施,它已经得到了很多人的欢迎,现在大多数浏览器都支持这种功可以。即将推出的HTML5,史蒂夫的工作拒绝在苹果设施中用Flash,包括iPhone,iPad,iPod,并表示它不适合移动设施的性可以和许多其余起因,而HTML5并未构建HTML4未被构建来创立更多的互动网站被视为已经过时和不充分。

当时的开发人员现在一致认为,需要开源标准来构建现代网站,从而导致HTML5的出现。当然,苹果拒绝并不是唯一的理由,而是坚定的一个。

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