2022-07-10 分类: 网站建设
设计师根据多年设计第三方应用的经验,以实用和独特的想法提出了6个手机UI设计的技巧,希望使新手机应用在发布前提升质量,大化发掘该应用的潜力,从而最小化用户差评和低下载量这种不良结果。
首次开启应用时,每个人的脑中都会浮现出相同的3个问题:我在哪里?我能够做什么?我接下来能够做什么?努力使应用立即对这些问题做出回答。如果你能够在前数秒的时间里告诉用户这是款适合他们的产品,那么他们势必会进行更深层次的发掘。
在熙熙攘攘的大街上,一手拿着杯咖啡,另一手拿着设备,在多数时间里,人们只使用1个拇指来执行应用的导航。不要执拗于多点触摸以及复杂精密的流程。让人们可以迅速地完成屏幕和信息间的切换和导航。让他们可以快速获得所需的信息,珍惜用户每次的输入操作。
折叠呈用户所需没有人喜欢等待,在移动领域中尤其如此。我们将设备带上火车,在汽车上快速回复邮件,或者在走出屋子的时候查看天气预报。我们利用时间间隙来做这些小事情,来换取更多时间做真正喜欢做的事。不要让人们等待你的应用做某件事情。提升应用表现,改变UI,让用户所需结果的呈现变得更快。
折叠屏幕方向可旋转有时,你或许会忘记手机设备不只有单一的纵向呈现。对用户来说,横向体验是完全不同的。你可以利用这种更宽的布局,以完全不同的方式呈现信息。比如,之前位于屏幕上方的按键可以移动到屏幕一侧。利用更宽的屏幕,呈现新的信息。
折叠应用个性化Android Market上有数十万款应用。你或许会时常问自己,如何从如此多的同类应用中突出重围呢。用户偏好的应用类型各不相同。人们喜欢与他们的个性相符的应用。适当展现你与众不同的风格。
不要低估一个应用组成中的任何一项。精心撰写的介绍和清晰且设计精美的图标会让你的应用显得鹤立鸡群。用户会察觉到你额外投入的这些精力。
(整套图标基于"矩形"进行创意,使整体图标保持了很好的视觉一致性,同时也不乏生动的元素。在有限范围内寻找更多变化,做到简洁、大方、精致、通用。)
最常用的Photoshop、Ai和一些3D软件是制作的常用工具,在最终输入时会需要一些模拟程序以及平台程序的支持,不过在GUI设计阶段可以暂不考虑
尺寸: 建议选择240x320大小的屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点
概念: 设计的概念是设计中尤其重要的部分,敢于尝试新颖的交互模型和GUI视觉元素是设计的重要工作。
简单来说Mobile GUI设计就是手持设备的图形用户界面设计,狭义上来看是手机和PPC,广义上可以推广至手机,移动电视,车载系统,手持游戏机,MP3,GPS等一切手持移动设备。
Mobile GUI的设计基于对手持设备产品的使用特性的理解,对用户的研究和对界面使用情景的深入研究。GUI的设计分为平台内置和主题设计部分,前者需要专业的designhouse根据厂家的实际产品进行设计分析后进行整体设计,后者则可以经由任何用户进行自主设计,当然后者的设计限制和平台限制都比较大。索爱和三星以及Nokia的S60平台支持用户的Theme自定义设计。
设计研究的流程为: 产品特性--用户心理--市场背景--图形设计策略--设计检验--实际设计投放
手机界面层级: idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)
明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。
在更新颖的交互操作和与手机Id设计的整体结合上,韩系手机作的比较好,而在可用性和体验难度上,欧系手机则比较优秀。
尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。
需求分析、用户场景模拟、竞品分析(聆听用户心声)。
需求分析:对于一个产品来说,必然有对用户需求的分析内容,更多的是从MRD与PRD获得,或者从产品需求评审会议上得到需求分析的内容,当然可以直接与产品经理交流获得相关产品需求。如果说设计原则是所有设计的出发点的话,那么用户需求就是本次设计的出发点。
用户场景模拟:好的设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户使用场景分析就很重要,了解产品的现有交互以及用户使用产品习惯等,但是设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。
竞品分析(聆听用户心声):竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当市场上存在竞品时,去听听用户的评论,哪怕是骂声都好,别沉迷于自己的设计中,让真正的用户说话。
输入物:MRD、PRD、市场需求文档、市场调查报告、竞品分析文档(或其一或全部)
输出物:设计初稿(或许只是几个简单的界面)
设计方法采用面向场景、面向事件驱动和面向对象的设计方法。面向场景是针对该产品使用场所等模拟,模拟用户在多种情况下产品使用的模拟。面向事件驱动则是对产品响应与触发事件的设计,一个提示框,一个提交按钮……这类都是对事件驱动的设计。面向对象,产品面向的用户不同对于产品的设计要求不同,不同年龄层的用户对于产品的要求不同,产品的用户定位将对UI设计师影响因素。
输入物:交互文档(高保真原型)
输出物:设计终稿(所有的设计稿)
UI设计师交出产品设计图时,更多的配合开发人员、测试人员进行截图配合。配合开发人员对于PSD格式的图片切图操作,对于不同的开发人员的要求,切图方式也有不同,UI设计师需配合相关的开发人员进行最适合的切图配合。
输入物:设计终稿
输出物:设计修改稿(设计稿切片)
产品出来后,UI设计师需对产品的效果进行验证,与当初设计产品时的想法是否一致,是否可用,用户是否接受,以及与需求是否一致。都需要UI设计师验证,UI设计师是将产品需求用图片展现给用户最直接的经手人,对于产品的理解会更加深刻。
输入物:产品
输出物:产品(面向用户最终版本)
产品UI设计中夹杂着许多设计原则要求,统一公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。UI设计师应该分析公司产品的特点,制定符合产品生命周期的UI设计流程。每个产品的生命周期中,UI设计师应该严格按照流程,完成每个环节的职责,确保流程准确有效的得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。
本文题目:浅谈移动手机端UI设计
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