WebGL本身只是一个3D接口,并没有提供任何应用层的方法。当然这就包括的文字的绘制问题,绘制其它立体图像我们都是从图形的数学模型中计算出的顶点数据,那文字怎么办呢?对于文字是无法自己计算的,我们需要先得到文字的点阵,再来计算3D顶点坐标。
完整实例:WebGL简单文本绘制(建议F11全屏查看)
这里为了方便起见使用了SimpleWebGL和它的Matrix插件。这个效果的重点在于数据的处理,使用什么WebGL库并不重要。这只是个简单的效果,所以我使用了简单的方法。首先要获取文字的点阵相关的信息,需要创建一个额外的Canvas在上面绘制文字。这个例子中我是直接使用贴图的方式来做的,如果有必要也可以在JS中自己分析顶点数据做成其它模型。下面是构造贴图部分的代码
//创建Canvas,并设置大小
var text=document.createElement("canvas");
text.width=512,text.height=256;
//对其绘制文字
(function(g){
//设置文字属性
g.textBaseline="middle",g.textAlign="center";
g.font="128px 楷体",g.fontStyle="rgba(0,0,0,0.3)";
//设置文字渐变
g.fillStyle=g.createLinearGradient(0,0,text.width,0);
g.fillStyle.addColorStop(0,"rgba(255,255,0,0.5)");
g.fillStyle.addColorStop(0.5,"rgba(0,255,255,0.5)");
g.fillStyle.addColorStop(1,"rgba(255,0,255,0.5)");
//绘制文字
g.fillText("次碳酸钴",256,128);
})(text.getContext("2d"));
//放入Texture2D对象
new Texture2D(text,"RGBA").bind(1);
这样贴图数据就准备好了,然后要有一个顶点模型才能往上面贴图呀。所以我们还需要生成一个平面或一个物体用来贴图,这里我生成一个点阵长方体来贴图,绘制时使用线条描绘。下面是这个长方体的生成代码
//做出一个点阵型的长方体,用来往上面贴图
var position=[];
(function(){
var i,j,w=1<<7,h=1<<6,k=Math.max(w,h);
for(i=-w;i<=w;i++)for(j=-h;j<=h;j++)
position.push(i/k,j/k,0.1, i/k,j/k,-0.1);
})();
着色器的代码也需要看看,不过我就不介绍了。只是基本的贴图代码而已,在片段着色器中把顶点的坐标映射到贴图的坐标上取颜色就行了。
网页题目:用WebGL绘制简单文本
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